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新人超详细界面设置指南
作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-6-26 16:40:00

Draw Distance:渲染范围

渲染范围越大,视野越远。当然要求的带宽也更多,因为你要下载更多的物体数据。一般只在截图时调大范围。

64米
Secondlife

128米
Secondlife

512米
Secondlife

Show Avatar in Mouselook:鼠标视角中显示自己身体

Graphics Detail tab图像细节页

Secondlife第二人生

Shaders:阴影

  • Enable Bumpmapping and Shiny -允许凹凸贴图和金属光泽。
    对比效果如下图:
    Secondlife

  • Enable Ripple Water -水波纹效果。
    Secondlife

  • Avatar Vertex Program -让人物渲染更自然。如果是高档显卡,可以选择此项,否则容易出现全黑的人或其他异常。

Avatar Rendering:人物渲染

  • Normal -普通效果,无任何特效。
  • Bump Mapped -凹凸贴图。衣物上会有褶皱效果。
  • Bump Mapped & Cloth -衣物褶皱效果,头发(非prim头发)和衣服随风飘动效果。(以上效果容易引起当机,如果你的硬件不够好的话,慎重选择)

Lighting Detail:光效

  • Sun and moon only -仅仅有阳光和月光,没有物体光效。
  • Nearby local lights -局部光效。发光物体会照亮四周。(加重显卡负担)
    Secondlife

Terrain Detail:地面纹理

  • Low -低分辨
  • High -高分辨

    Secondlife

Object Mesh Detail - 物体细腻度

向左拖动减小该值,使得圆弧物体变的粗糙有棱角,但显示速度会提高。右拖增加该值,让物体更圆润,同时也加重显卡负担。

Secondlife第二人生

Flexible Mesh Detail -柔性物体动作时的细腻度

Tree Mesh Detail -树木的细腻度

树木将显示出更多枝杈和树叶。

Avatar Mesh Detail -人物细腻度

主要针对身体上的附加物品,比如prim作的头发。

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文章录入:knife    责任编辑:knife 
 

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