Draw Distance:渲染范围
渲染范围越大,视野越远。当然要求的带宽也更多,因为你要下载更多的物体数据。一般只在截图时调大范围。
64米
128米
512米
Show Avatar in Mouselook:鼠标视角中显示自己身体
Graphics Detail tab图像细节页
Shaders:阴影
- Enable Bumpmapping and Shiny -允许凹凸贴图和金属光泽。
对比效果如下图:

- Enable Ripple Water -水波纹效果。

- Avatar Vertex Program -让人物渲染更自然。如果是高档显卡,可以选择此项,否则容易出现全黑的人或其他异常。
Avatar Rendering:人物渲染
- Normal -普通效果,无任何特效。
- Bump Mapped -凹凸贴图。衣物上会有褶皱效果。
- Bump Mapped & Cloth -衣物褶皱效果,头发(非prim头发)和衣服随风飘动效果。(以上效果容易引起当机,如果你的硬件不够好的话,慎重选择)
Lighting Detail:光效
- Sun and moon only -仅仅有阳光和月光,没有物体光效。
- Nearby local lights -局部光效。发光物体会照亮四周。(加重显卡负担)
Terrain Detail:地面纹理
- Low -低分辨
- High -高分辨
Object Mesh Detail - 物体细腻度
向左拖动减小该值,使得圆弧物体变的粗糙有棱角,但显示速度会提高。右拖增加该值,让物体更圆润,同时也加重显卡负担。
Flexible Mesh Detail -柔性物体动作时的细腻度
Tree Mesh Detail -树木的细腻度
树木将显示出更多枝杈和树叶。
Avatar Mesh Detail -人物细腻度
主要针对身体上的附加物品,比如prim作的头发。
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