第一就是刚才说的物体编辑的工具,就是用prim积木法造东西。(是不是右键点,create那个? Yes)
在物体的表面用texture 来使物体更逼真(texture 贴图或者材质)
第二是外观编辑即edit appearance,编辑人物形象和服装。
同样服装需要用到不同的texture,所以SL里PS技术能得到发挥
第三是脚本编辑系统。
林登自有的脚本语言,语法类java。
第四就是土地编辑系统,编辑地形的。
值得注意的是,每块土地会有一个初始地形,比如高山、谷地什么。
地形编辑也是有限制的,不能改变原有的地形,高低4米的样子。
有少数特殊地形可以改8米或者更多,林登有一个列表来说明。